<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldeditor.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Обучение редактору WorldEditor</title>
		<link>http://worldeditor.mybb.ru/</link>
		<description>Обучение редактору WorldEditor</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2012 16:31:23 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Обучение WorldEditor.</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Скажите пожалуйста, а как сдлеать клетку с выпадением юнита, ну так, чтобы, когда подошел к клетке, сломал её, а оттуда воин союзник вышел или резервированный юнит??? Ну очень надо!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MaksMT)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:31:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги...</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Часто задаваемые вопросы по WorldEditor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Общее&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ли какое нибудь ограничение на размер карты в мультиплеере? &lt;br /&gt;Да это 4.1-4.2 мб. В сингплеере ограничение на размер карты отсутствует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты из кампании где их можно найти? &lt;br /&gt;ROC: в war3.mpq в папке Maps \ Campaign &lt;br /&gt;TFT: в war3xlocal.mpq в папке Maps \ FrozenThrone \ Campaign &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ускорить процесс загрузки World Editor&#039;a? &lt;br /&gt;Откройте редактор и зайдите в меню Files =&amp;gt; Preferenses и уберите галочку рядом с надписью &amp;quot;Creat a new map on start - up&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ускорить работу в редакторе? в частности такие операции, как создание нестандартного юнита? &lt;br /&gt;Зайдите в меню окно и отключите не нужные вам панели, особое торможение вызывает список кистей. Повторите эти действия для окна редактора объектов и редактора тригеров. &lt;br /&gt;Так же можно зайти в Диспечер задач и поставить процессу worldedit.exe приоритет повыше. Не рекомендуется ставить приоритет реального времени - это может привести к огромным лагам, так как на этом уровне работает ОС и Антивирусы. &lt;br /&gt;также можно убрать голочки в меню вид -&amp;gt; &lt;br /&gt;освещение &lt;br /&gt;погода &lt;br /&gt;туман &lt;br /&gt;тени &lt;br /&gt;небо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После установки патча WorldEditor просит вставить CD - как от этого избавиться? &lt;br /&gt;Или найти Nocd или скачать Daemon Tools. Это программа эмулятор является универсальным Nocd для всех версий Warcraft&#039;a и WorldEdit&#039;a. &lt;br /&gt;Для установки необходимо установить саму программу эмулятор. Далее правый клик на появившуюся иконку в правом нижнем углу, пункт меню Virtual Cd\Dvd-rom=&amp;gt;Set Number Of Devices=&amp;gt;1 drive, далее пункт меню Virtual Cd\Dvd-rom=&amp;gt;Device 0=&amp;gt; Mount Image/ В открывшемся диалоге ищем файл warcraft.mds ( есть в архиве с утилитой). Всё наслаждаемся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать героя, уровень которого больше 10? &lt;br /&gt;Ответ: необходимо зайти в Дополнительно=&amp;gt;Игровые константы=&amp;gt;Максимальный уровень героя и поставить нужный уровень. Теперь при прокачке герой будет качаться больше 10-го. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У некоторых юнитов я видел отрицательные значения ( регенерация маны сфинкса к примеру), но у меня они не ставяться. Это что очередное ограничение ворлдэдитора? &lt;br /&gt;Зайдите: Файл-параметры-вкладка &amp;quot;общие&amp;quot;-Разрешить использование в редакторе объектов отрицательных значений. Выскочит окно &amp;quot;имейте ввиду&amp;quot;. Теперь зайдя в редактор объектов вы сможете выставлять отрицательные значения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мне сделать,чтобы игроки начинали только на своих стартовых позициях и с заданой расой ? &lt;br /&gt;Зайдите в &amp;quot;Свойства игрока&amp;quot; (Главное меню=&amp;gt;сценарий=&amp;gt;Свойства игрока) поставьте галочку &amp;quot;Фикс исх.позиция&amp;quot;.Затем перейдите на закладку &amp;quot;Кланы&amp;quot; и поставьте две галочки :&amp;quot;Нестандартные кланы&amp;quot; и &amp;quot;Фикс. параметры клана&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень Включён\Выключен Что это? &lt;br /&gt;Это кривой перевод=) Копочка включает проигрывание голосов и анимаций у войск, они с вами говорят и умирают со звуком, если вы их удаляете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне нужно поместить в инвентарь к герою больше 6 предметов. Как? &lt;br /&gt;Стандартными средствами это не возможно. Можно использовать наработки DimonT&#039;a вот и вот, Sergey&#039;я - вот, NETRAT&#039;a - вот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как увеличить лимит еды? &lt;br /&gt;&amp;quot;Игровые Константы&amp;quot; (Главное Меню -&amp;gt; Дополнительно -&amp;gt; Игровые Константы), поставить галочку &amp;quot;Использовать нестандартные игровые константы&amp;quot; и изменить значение поля &amp;quot;Ограничение пищи&amp;quot; на нужное значение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать чтобы созданный мной герой, при вызове его игроком строился только один раз? &lt;br /&gt;Необходимо: открыть игровые константы, найти строки &amp;quot;Технологии зависимости(эквиваленты) - герои&amp;quot;(где вы должны прописать своих героев, если они не стандартные), &amp;quot;Технологии зависимости(эквиваленты) - алтарь&amp;quot;(здесь вы указываете ваш алтарь если он не стандартный, далее в строках &amp;quot;центр поселения&amp;quot; указываете ваши ратуши, если они не стандартные. &lt;br /&gt;Затем заходим в свойства героя в редакторе объектов и проставляем необходимые требования... В итоге - всё работает. Также предлагаю вам прочитать эту статью по игровым константам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать, чтобы герой прокачивался на крипах больше пятого уровня? &lt;br /&gt;Для этого зайдите в игровые константы и найдите поле Hero XP Gained – Creep Reduction Table. Номер строки соответствует уровню героя (тоесть первая строка - первый уровень, вторая - второй и тд.). Число это процент опыта, получаемого на каждом уровне. Если чисел меньше чем уровней, то игра бу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как защитить свою карту, как сделать ее неоткрываемой в редакторе? &lt;br /&gt;Самые простые методы - удаление файла war3map.wtg и файла (listfile) в MPQ архиве карты. Впрочем, на данный момент существует утилита, способная почти полностью восстановить файл (listfile), так же есть некоторая неподтвержденная информация о скрипте, способном восстанавливать файл wtg. С файлом триггеров wtg предлагается сделать хитрее - заменить его файлом триггеров из другой карты, в таком случае карта будет открываться, однако при попытке ее сохранить, редактор перепишет заново файл скрипта, а оригинальный будет утерян. Так же, многие программы-оптимизаторы делают карту не открываемой в редакторе. Больше информации вы можете почерпнуть в этой теме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моя карта очень долго загружается, есть ли способы увеличить скорость её загрузки? &lt;br /&gt;Есть, первое поудалять лишнии иконки, модели и музыку, которые вы загрузили в свою карту =) &lt;br /&gt;Также хочу порекомендовать следующие утилиты для оптимизации скорости загрузки карты: &lt;br /&gt;TOT &lt;br /&gt;Vexorians Map Optimizer &lt;br /&gt;Warcraft III Widgetizer &lt;br /&gt;Подробней об оптимизации можно прочитать в этой статье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как триггерно накастовать на цель заклинание? &lt;br /&gt;Это не возможно так как мы это понимаем. Мы можем лишь отдать юниту приказ кастовать заклинание. &lt;br /&gt;Действие вида Unit - Unit issue order of... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое slk? &lt;br /&gt;Это так называемый формат экспорта данных MS Excel. В Warcraft III slk таблицы используются для хранения данных о войсках, заклинаниях, декорациях, разрушаемых объектах, улучшениях. Там хранятся данные о всех характеристиках, кроме текстовых данных. По возможностям редактирования SLK намного эффективневнее простого Редактора Объектов. &lt;br /&gt;Slk-оптимизация - это вид оптимизации, при котором данные ваших из ваших файлов w3u, w3o, w3d, w3a еtc. записываю в Slk таблицы, из которых удаляются данные о всех неиспользуемых объектах. Данный слк помещается в карту, незначительно увеличивая её размер, но при этом повышая скорость загрузки карты многократно. SLK оптимизация реализована в Warcraft III Widgetizer&#039;е. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать подключение к игре своего MPQ архива, как в некоторых модах? &lt;br /&gt;Для этого вам, скорее всего, понадобятся знания какого-нибудь компилируемого языка программирования. Для того чтобы подключить свой архив, вам придется изменить имя стандартного архива war3patch.mpq, затем изменить имя у архива вашего мода на war3patch.mpq. Для отключения мода - вернуть назад имя своего архива и восстановить имя для стандартного архива war3patch.mpq. Таким образом, для полноценного мода вам понадобится внешняя программа, которая на время игры будет делать описаные изменения с именами файлов, а после завершения игры, возвращать все на место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое custom script (custom code) карты? &lt;br /&gt;Чтобы увидеть Custom script карты нужно щелкнуть по самой верхней строке в списке триггеров, на месте где находятся обычно отображается сам триггер, в большинстве случаев будет пустое поле - это и есть поле кастом кода, весь Jass код в нем выполняется в первую очередь. Часто именно в него требуется вписать код многих наработок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ландшафт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как поставить юнита на декорацию? &lt;br /&gt;Для этого необходимо указать ему высоту перемещения, в строках &amp;quot;движение&amp;quot;, теперь смело можно ставить. Для того, чтобы юнит ходил по замкнутому пространству(например крепостная стена) и необходимо добавить вокруг замкнутого пространства блокираторы пути(Декорации такие). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я создаю мост, он ставится выше земли. Как это исправить? &lt;br /&gt;Поставьте мост и отрегулируйте его высоту с помощью Ctrl + PgUp или Ctrl + PgDown. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать чтобы юнит смог взобратся на любую декорацию? &lt;br /&gt;Для этого нужно: &lt;br /&gt;1. Декорацию переместить в &amp;quot;Типы декораций - Мосты&amp;quot;. &lt;br /&gt;2. Дать декорации галочку &amp;quot;можно ставить на склонах&amp;quot;. &lt;br /&gt;3. Дать декорации параметр максимальный угол крена = 90 градусов. &lt;br /&gt;4. Убрать pathline декорации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ставить декорации вплотную друг к другу? &lt;br /&gt;При размещении декораций зажмите Shift - тогда их физический размер не будет учитываться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Триггеры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня проблема: Я сделал триггер в котором каждые 5 секунд генерируются случайное число. Но каждый раз когда я запускаю карту последовательность этих чисел всегда одинаковая. Например 78,62,29,6... &lt;br /&gt;Как сделать чтоб каждый раз генерировались разные числа? &lt;br /&gt;File-&amp;gt;Prefernces-&amp;gt;Test Map-&amp;gt;Uncheck &amp;quot;Use fixed random seed&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему лидерборды\мультиборды\диалоги не хотят создаваться при запуске карты? &lt;br /&gt;Некоторые функции не могут выполнятся прямо после запуска какрты. Поставьте перед ними действие &#039;Wait 0.01 seconds&#039; или перенесите действие в триггер с событием Timer - Elapsed time is 0.01 seconds. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать так, чтобы в начале игры на стартовой локации не появлялся городской центр и рабочие? &lt;br /&gt;Откройте окно Trigger Editor и и триггере Melee Initialization удалите действие Melee Game - Create starting units (for all players) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делать ролики? &lt;br /&gt;Для этого используйте функции в разделе Camera и Cinematic. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как триггерами проиграть звук? &lt;br /&gt;Для того что бы триггером програть звук нужно сначала добавить его в список. Чтобы это сделать откройте Редактор Звука, в списке слева найдите нужный звук и нажав кнопку Use As Sound добавьте его в список. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я сделал декорацию с моделью башни но он почему то всегда меняет модели. &lt;br /&gt;В левой стороне, в окне анимации найдите ту башню которую вам нада и создайте триггер: &lt;br /&gt;Event - Map initialization &lt;br /&gt;Animation - Play (ваша башня)&#039;s (нужная анимация) animation &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли сделать так, чтобы, если в магазине вещь была куплена, то она изчезла совсем? Т.е. не перезаряжадась и со временем снова появлялась, а совсем исчезла: купил - и все она твоя и ни у кого другого ее не будет. &lt;br /&gt;можно. &lt;br /&gt;там есть целый набор триггеров для этих целей &lt;br /&gt;Нейтральное здание - remove item-type (---) убирает предмет &lt;br /&gt;Нейтральное здание - add item-type (---) добавляет предмет &lt;br /&gt;в скобках там написано: &lt;br /&gt;(from marketplace) из одного магазина &lt;br /&gt;(from all marketplace) изо всех &lt;br /&gt;тоже самое можно делать с нанимаемыми войсками &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как отменить кинематику по Esc обычными триггерами, без всяких там Jass&#039; овских if &amp;gt;then? &lt;br /&gt;Создать переменую Boolean и дать ей значение False &lt;br /&gt;В триггере самого синематика перед действием Wait поставить, что есть переменная равна True - пропустить все действия. &lt;br /&gt;Затем создать триггер. &lt;br /&gt;- Event - player skips cinematic &lt;br /&gt;- Action - Поставить переменной значение True, сделать все что должно быть после синематика (расставить юнитов по местам и так далее.) и выключить триггер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать, чтобы тела юнитов не исчезали, А как положил так и лежали всю игру? &lt;br /&gt;Создаём разрушаемый объект(например на базе бочёнка) и даём ему модель юнита, труп которого требуеться поставить... &lt;br /&gt;Далее ставим дудат и количество жизней приравниваем 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать чтобы юнит завис в воздухе? &lt;br /&gt;Либо действием Pause Unit (или Pause All Units), либо действием Set Unit Animation Speed to 0.0% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Object Editor&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать так чтобы юнита нельзя было выделить? &lt;br /&gt;Дайте ему способность Locust (ALoc в версиях ниже 1.13). Так же юнит с этой способностью станет неуязвимым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать, чтоб при взятии предмета ( например меч), на модели юнита это тоже отображалось? &lt;br /&gt;Необходимо взять cпособность(Ability) сфера Молний поменять ей модель на нужную и указать параметре Графика особый объект воздействия нужную точку приложения эффекта. &lt;br /&gt;overhead - над головой, не приклепляется к анимации &lt;br /&gt;head - голова, приклепляется к анимации &lt;br /&gt;chest - туловище &lt;br /&gt;origin - обычно у ног юнита &lt;br /&gt;hand - рука( может быть left и right) &lt;br /&gt;foot - ноги &lt;br /&gt;weapon (Для героев) - оружие &lt;br /&gt;sprite, medium, large - для зданий &lt;br /&gt;Однако помните, что далеко не у всех моделей есть все эти точки, они описываются именно в моделях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что то я не догоняю, как сделать из негероя героя? &lt;br /&gt;Это невозможно по причине того, что герой и негерой являться разными типами объектов. Если заглянуть в тригеры, то мы увидим, что существуют тригеры отдельно для юнитов и отдельно для героев. Единственный выход из сложившейся ситуации создать героя на базе другого героя, и, если надо, поставить ему негеройскую модель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что то я не догоняю, где менять физический размер дудадов( oodads)? &lt;br /&gt;Размера у них нет, есть только &amp;quot;текстура пути&amp;quot;. pathing texture - определяет где по этой модели можно ходить, а где нет, где можно летать над ней, а где нет, где можно сквозь эту модель проходить, а где нет. &lt;br /&gt;Также можно создать свою свою Pathing Textures. Для примера можно извлечь из mpq-архива из папки PathTextures/ одну такую текстуру ( формат TGA 8-бит) и посмотреть. Pathing Texture представляет сабой изображение, в котором каждыйй пиксель отвечает за игровую клетку. &lt;br /&gt;Текстуры могут закрашиваться следущими цветами: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как из обычного здания сделать Таверну или Магазин, чтоб на карте обозначалось &amp;quot;домиком&amp;quot;? &lt;br /&gt;&amp;quot;Характеристики - Нейтральное здание: пиктограмма показана на миникарте&amp;quot; поставить Да (True) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделал герою способность, чтобы он проглатывал врагов, но когда я загружаю карту, и выбираю эту способность, то игра вылетает и появляется ошибка. Почему? &lt;br /&gt;Необходимо так же давать способности &amp;quot;пассажир&amp;quot; и &amp;quot;еда&amp;quot;. Рекомендую посмотреть к примеру как это сделано у кодоя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Импортирование Файлов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как импортировать свою картинку вместо минимапы? &lt;br /&gt;Сохраните картинку в формате 32 бита с расширением .tga, импортруйте изображение с помощью Import Manager&#039;a, два раза кликти на файл в окне импорта и сотрите весь путь до названия файла. Далее само название поменяйте на war3mapPreview.tga &lt;br /&gt;Для замены игровой миникарты необходимо заменить файл war3map.blp. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как импортровать изображение на загрузочный экран? &lt;br /&gt;Откройте карту Maps/FrozenThrone/Scenario/(4)Monolith.w3x и почитайте комментарии к триггеру Custom Loading Screen &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаю магию и импортирую свое изоображение для нее... Меняю стандартную картинку на свою, и она у меня есть в игре, но когда прокачал 1 уровень этой магии, а второй нельзя (докачаться надо) у меня изоображение заменяется на зеленое! ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, кто знает как ето исправить ! ! ! &lt;br /&gt;Кроме обычной (BTN) иконки нужно закачивать и её задисабленную версию ( DisBTN). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Формулы WE&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снижение полученного урона за единицу брони: &lt;br /&gt;Damage Reduction = Multiplier * Armor / (1 + Multiplier * Armor); &lt;br /&gt;где Multiplier - это значение из Gameplay Constants - Combat - Armor Damage Reduction Multiplier, по умолчанию равное 0.06 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальное и максимальное повреждение юнита: &lt;br /&gt;Min = Damage Base + Number of Dice &lt;br /&gt;Max = Damage Base + (Number of Dice * Sides per Die)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 22:30:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Многие незнают, что такое WorldEditor или сокращённо WE...тогда читай!</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Warcraft III World Editor &lt;/span&gt;— официальный редактор уровней для игр серии Warcraft III от Blizzard Entertainment. Он похож на редактор StarEdit, прилагающийся к игре StarCraft, однако World Editor мощнее и функциональнее, чем его предшественник. Как и с редактором StarCraft, Blizzard не поддерживает редактор и не отвечает на вопросы и проблемы, связанные с его использованием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;World Editor позволяет создавать и редактировать карты для игр Warcraft III: Reign of Chaos и The Frozen Throne. По умолчанию, карта сохраняется в версии для Reign of Chaos, и ее можно запустить в обеих играх. Однако, когда требуются ресурсы дополнения The Frozen Throne, сохраняется версия для дополнения, и в таком случае карта может быть открыта только в дополнении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сравнении с редактором уровней StarCraft, World Editor обладает большими возможностями, например, он поддерживает различное панорамирование камер во время игры, включает гораздо большее количество редактируемых параметров для юнитов, декораций, предметов и прочего и позволяет импортировать в карту звуковые и графические файлы, а также трехмерные модели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Редактор поделен на 8 модулей, каждый из которых выполняет свои функции:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Редактор рельефа&lt;/span&gt; — позволяет менять рельеф и декорации, добавлять и управлять юнитами, областями и камерами. Каждая из этих составляющих предназначена для своих целей: так, рельеф, декорации и юниты предназначены для создания визуальной составляющей карты, камеры позволяют создать анимированную игровую сцену, а области нужны для управления ходом сценария. Для работы с модулем в нем присутствует небольшая панель инструментов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Редактор триггеров&lt;/span&gt; — упрощенный редактор языка JASS. Вместо текстового кода здесь используются триггеры, каждый из которых предназначен для выполнения какой-то части сценария карты. Каждый триггер состоит из события, условия и действия.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Редактор звука&lt;/span&gt; — модуль для работы со звуком. Позволяет управлять звуковыми переменными, импортировать и экспортировать звуковые файлы, менять громкость. Однако он не поддерживает редактирование непосредственно звуковых файлов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Редактор объектов&lt;/span&gt; — содержит большинство объектов игры (в частности, юнитов, их способности, декорации и заклинания) и позволяет менять множество их параметров. В версии редактора для Reign of Chaos имел только вкладку «Войска», однако в дополнении к ней были добавлено еще 6 вкладок.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Редактор кампаний&lt;/span&gt; — позволяет объединять несколько карт в одну кампанию. Формат созданной кампании похож на кампании одиночной игры: для нее можно установить фоновое изображение, в ней присутствуют главы, и достижения одной главы могут переходить в другую. В кампании можно играть только в дополнении The Frozen Throne.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Редактор ИИ&lt;/span&gt; — редактор искусственного интеллекта. Позволяет задавать некоторые параметры ИИ: степень прокачки героев, порядок развития базы, варианты атаки и другие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Менеджер объектов&lt;/span&gt; — в одном окне содержит как общую информацию о карте, так и информацию из остальных модулей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Менеджер импорта&lt;/span&gt; — позволяет импортировать в карту файлы, которые в дальнейшем можно использовать в любом модуле&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 22:22:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MDLVis - часть 2 (редактор вершин)</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;РЕДАКТОР ВЕРШИН &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Перед началом рекомендую вам прочитать описания интерфейса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Открываем модель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s009.radikal.ru/i308/1104/45/4909b149e08ct.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s009.radikal.ru/i308/1104/45/4909b149e08ct.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для примера я взял модель пехотинца. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Примечание&lt;/span&gt;: для получения стандартных моделей WarCraft3 используются программа Warcraft3Viewer. &lt;br /&gt; Перед нами появился набор синих точек (вершин) и отрезков, которые создают треугольники. &lt;br /&gt; 3D объекты состоят из полигонов (геометрических фигур). Часто в качестве полигонов выбирают треугольники, так же как и в нашем случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1104/7a/b138542f21edt.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s002.radikal.ru/i200/1104/7a/b138542f21edt.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания 3D модели их комбинируют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i042.radikal.ru/1104/06/1b7469cd9213t.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i042.radikal.ru/1104/06/1b7469cd9213t.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся к нашему пехотинцу. &lt;br /&gt; Сейчас нам неудобно редактировать модель в таком виде. &lt;br /&gt; Каждая модель имеет текстуру(ы). Текстура это картинка, которая накладывается на модель. Она как бы &amp;quot;закрашивает&amp;quot; ее. &lt;br /&gt; (Для примера можно взять невидимый мячик и обернуть его в лист бумаги. Тогда этот лист будет играть роль текстуры)&amp;#160; &lt;br /&gt; Переходим в &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;quot;общий вид&amp;quot;&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Попробуем сделать из меча тесак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая поверхность имеет свой набор вершин - треугольников (полигонов) и использует свою текстуру. Для работы с вершинами, которые находятся в иной поверхности нужно поставить галочку возле ее номера &lt;br /&gt; Показать все: отмена этой функции позволяет показывать вершины только выбранных поверхностей (с галочкой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш меч находится на поверхности №1, выбираем ее (возле нее должна стоять галочка) и все вершины которые находятся на этой поверхности, станут видны &lt;br /&gt; Для удобства передвигаем камеру (масштаб, вращение, движение). &lt;br /&gt; Поставив камеру в удобное положение, опять переключаемся в режим работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1104/03/eb5b810f4880t.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s014.radikal.ru/i327/1104/03/eb5b810f4880t.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В панели инструментов выбираем &amp;quot;Выделение(А)&amp;quot; и выделяем вершины лезвия меча. Для удобства: &lt;br /&gt; - скрываем вершины руки (выделить вершины + нажать на кнопку &amp;quot;Скрыть&amp;quot; в верхнем меню); &lt;br /&gt; - передвигаем камеру; &lt;br /&gt; - чтобы не потерять выделение и добавить еще вершин - зажимаем &amp;quot;Shift&amp;quot; и кликаем по ним; &lt;br /&gt; - чтобы убрать выделения ненужных вершин кликаем по ним с зажатой &amp;quot;Ctrl&amp;quot;; &lt;br /&gt; Выделенные вершины окрашиваться в красный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/1104/5f/f5d8301aa981t.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s39.radikal.ru/i084/1104/5f/f5d8301aa981t.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы выделили вершины лезвия и для его увеличения в панели инструментов выбираем &amp;quot;Размер(Z)&amp;quot; нажимаем на любое место на экране и тянем курсор вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i029.radikal.ru/1104/5d/5c68744d26fat.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i029.radikal.ru/1104/5d/5c68744d26fat.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лезвие увеличилось. В инструментах выбираем &amp;quot;Двигать(Q)&amp;quot; и с зажатой кнопкой двигаем курсор влево. Выделенные вершины (лезвие меча) пойдут за курсором&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i027.radikal.ru/1104/d4/225a46ff70fft.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i027.radikal.ru/1104/d4/225a46ff70fft.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ходу могут возникнуть проблемы с осями. Оси - это стороны направления. В нашем случае нам нужно использовать ось ZX (красная стрелка). Есть два способа переместить вершины по этой оси: &lt;br /&gt; 1) Выбрать ее в &amp;quot;правом&amp;quot; меню (Поставить галочку возле &amp;quot;Рабочая плоскость&amp;quot; и выбрать ось &amp;quot;ZX&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1104/02/33baabb6bd70t.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s45.radikal.ru/i109/1104/02/33baabb6bd70t.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Или же легкий способ, который я и использую - передвигаю курсор, так что для опознания стороны направления помогает желтый квадрат возле стрелок и в том самом &amp;quot;правом&amp;quot; меню ось ZX должна выделятся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1104/49/3fd43ea3ab96t.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s012.radikal.ru/i320/1104/49/3fd43ea3ab96t.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой модели лезвие играет роль еще и ручки. Нужно подправить меч в некоторых местах: &lt;br /&gt; Для этого выделяем и перетягиваем конкретные вершины лезвия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i012.radikal.ru/1104/b1/bf5c44b31f32t.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i012.radikal.ru/1104/b1/bf5c44b31f32t.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем кнопочку &amp;quot;Показать&amp;quot;, которая находится возле &amp;quot;Скрыть&amp;quot; и все скрытые вершины станут опять видны. &lt;br /&gt; Наш тесак готов. Для увеличения меча мы использовали инструменты: &amp;quot;Выделения&amp;quot;, &amp;quot;Размер&amp;quot; и &amp;quot;Движение&amp;quot; Описание других инструментов вы сможете найти в статье по интерфейсу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 19:12:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MDLVis - начало (интерфейс)</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;РЕДАКТОР ВЕРШИН &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ИНТЕРФЕЙС &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ВЕРХНЕЕ МЕНЮ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;меню &amp;quot;ФАЙЛ&amp;quot; &lt;br /&gt; =&amp;gt;Открыть (Ctrl+O): открыть модель &lt;br /&gt; =&amp;gt;Сохранить (Ctrl+S): сохранить модель &lt;br /&gt; =&amp;gt;Сохранить как...: возможность сохранить модель в ином формате или в другой папке &lt;br /&gt; =&amp;gt;Конвертировать WoW-текстуру...: конвертировать текстуру World of Warcraft &lt;br /&gt; =&amp;gt;Нормализовать при загрузке: (сам не понимаю, зачем эта функция) &lt;br /&gt; =&amp;gt;Выход (Ctrl+X): выйти из MdlVis &lt;br /&gt; ниже будет предоставлен список последних моделей, которые открывались в программе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;меню &amp;quot;ПРАВКА&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; =&amp;gt;Отменить (Ctrl+Z): отменить последнее действие редактирования модели &lt;br /&gt; =&amp;gt;Выделить все (Ctrl+A): выделить все показанные вершины модели &lt;br /&gt; =&amp;gt;Копировать (Ctrl+C): копировать выделенную вершину или вершины &lt;br /&gt; =&amp;gt;Вставить (Ctrl+V): вставить купированную вершину или вершины ниже &lt;br /&gt; =&amp;gt;Специальная вставка: вставляет копированною вершину или вершины из иной модели + добавляет используемую текстуру (ы) &lt;br /&gt; =&amp;gt;Вставка из файла: импортирует модели формата 3DS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;меню &amp;quot;ВИД&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; =&amp;gt;Мелкая сетка: поделить сетку на более мелкие квадраты &lt;br /&gt; =&amp;gt;Сетка XZ: показать сетку по оси XZ &lt;br /&gt; =&amp;gt;Сетка YZ: показать сетку по оси YZ &lt;br /&gt; =&amp;gt;Сетка XY: показать сетку по оси XY &lt;br /&gt; =&amp;gt;Оси: показать оси ниже &lt;br /&gt; =&amp;gt;Поверхности (S): вид модели с &amp;quot;розовой&amp;quot; текстурой &lt;br /&gt; =&amp;gt;Общий вид (F): вид модели с текстурой(и) &lt;br /&gt; =&amp;gt;Нормали (N): вид модели с нормалями (нормали &amp;quot;удерживают&amp;quot;, &amp;quot;наносят&amp;quot; тени на модель_ ниже &lt;br /&gt; =&amp;gt;Иерархия (H): порядок подчинённости низших звеньев высшим (но как оно относится к моделлингу - не знаю) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;меню &amp;quot;МОДУЛИ&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; =&amp;gt;Редактор вершин: Отвечает за геометрию модели. Подробнее расскажу в следующей статье (не обещаю что напишу) &lt;br /&gt; =&amp;gt;Редактор текстур: самый &amp;quot;маленький&amp;quot; редактор. Отвечает за &amp;quot;окраску&amp;quot; модели &lt;br /&gt; =&amp;gt;Редактор анимации: Отвечает за движения модели &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;меню &amp;quot;ОПТИМИЗАЦИЯ&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; =&amp;gt;Оптимизировать: &amp;quot;сжимает&amp;quot; размер модели &lt;br /&gt; =&amp;gt;Канонизация(К): удаляет дополнительную информацию о модели. При этом сжимает ее размер &lt;br /&gt; =&amp;gt;Оптимизатор: выбор действий для уменьшения размера модели &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;меню &amp;quot;СПРАВКА&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; =&amp;gt;О программе: информация о программе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;НИЖНЕЕ МЕНЮ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s009.radikal.ru/i309/1104/30/d5d827b22584.bmp&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i309/1104/30/d5d827b22584.bmp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;модель &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; 3-режим работы &lt;br /&gt; 4-отдаляет/приближает камеру к модели(поворот барабана мышки) &lt;br /&gt; 5-поворачивает камеру(нажатия на барабан мышки) &lt;br /&gt; 6-двигает камеру(зажатие правой кнопки мышки) &lt;br /&gt; 7-отменяет последнее действие &lt;br /&gt; 8-копирует вершину или вершины &lt;br /&gt; 9-вставляет копируемую вершину или вершины &lt;br /&gt; Скрыть: скрывает выделенные вершины для удобства выделения других &lt;br /&gt; Показать: показывает все скрытые вершины &lt;br /&gt; Цвет команды: выбор цвета команды &lt;br /&gt; Тени: показывает тени на модели &lt;br /&gt; Вершины: показывает вершины на модели &lt;br /&gt; Перспектива: перспектива камеры от модели &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ПРАВОЕ МЕНЮ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Всего вершин: количество вершин у модели &lt;br /&gt; Выделено: количество выделенных вершин &lt;br /&gt; Скрыто: количество скрытых вершин &lt;br /&gt; Треугольников: количество треугольников(полигонов) &lt;br /&gt; Координаты: координаты выделенной вершины или вершин по осях X Y Z &lt;br /&gt; Рабочая плоскость: выбираете в какой плоскости редактируется вершина(ы)(лично я всегда убираю галочку) &lt;br /&gt; Инструменты: &lt;br /&gt; Выделение (А)-выделить вершину(ы) (чтобы добавить к выделенному еще вершины нужно выделить их с зажатой клавишей &amp;quot;Shift&amp;quot;/чтобы убрать выделение с некоторых вершин нужно выделить их с зажатой клавишей &amp;quot;Ctrl&amp;quot;) &lt;br /&gt; Двигать (М)-двигать выделенные вершины &lt;br /&gt; Вращать ®-вращать выделенные вершины &lt;br /&gt; Масштаб (Z)-изменить размер выделенных вершин &lt;br /&gt; Удалить (Del)-удалить выделенные вершины &lt;br /&gt; Разъединить (U)-разъединить выделенные вершины &lt;br /&gt; Отразить вершины в рабочей плоскости-отразить вершины по осях в зависимости от местоположения камеры &lt;br /&gt; Экструзия-удвоить вершины, то есть копирует выделенные вершины или что-то в этом роде &lt;br /&gt; Вынести в отдельную поверхность: выделенные вершины выносятся в новую, отдельную поверхность (дает возможность использовать новую текстуру для вершин в новой поверхности) &lt;br /&gt; Создать треугольник (Т): создать треугольник(полигон)(должно быть выделено ровно три вершины) &lt;br /&gt; Удалить треугольник: удалить полигона (удаляет отрезки) &lt;br /&gt; Сжать: совмещать выделенные вершины в местоположении &lt;br /&gt; Слить: слить выделенные вершины в одну &lt;br /&gt; Обратить нормали: выворачивает текстуру (должен быть выделен полигон) &lt;br /&gt; остальные функции я не использую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Поверхности: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Количество поверхностей у модели &lt;br /&gt; Каждая поверхность имеет свой набор вершин-треугольников(полигонов) и использует свою текстуру. Для работы с вершинами которые находятся в иной поверхности нужно поставить галочку возле ее номера &lt;br /&gt; Показать все: отмена этой функции позволяет показывать вершины только выбранных поверхностей (с галочкой) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; вот и подошло к концу наше знакомство с интерфейсом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 19:07:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ScreenShooter</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Screenshoter &lt;br /&gt;2) Программа служит для снятия скриншотов в warcraft 3 &lt;br /&gt;3) Инструкция находиться в архиве &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Ссылка на скачивание: &lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/6022946001/scrshtr.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narod.ru/disk/6022946001/scrshtr.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 19:03:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warcraft 3 Model Studio</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Название:&lt;/span&gt; Warcraft3 Model Studio &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Версия:&lt;/span&gt; 0.7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;О программе:&lt;/span&gt; Эта программа предназначена для моделлеров Warcraft всех рангов. Теперь вам не нужно искать по сайтам программы, статьи и факи, все это теперь в одной программе! &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Функции/Возможности/Удобства:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; -Является сборником трёх основных инструментов моделера: ME, MDLVis, BLPLab &lt;br /&gt; -Онлайн-просмотр базы статей &lt;br /&gt; -За FAQ не надо идти в и-нет &lt;br /&gt; -Простой интерфей программы &lt;br /&gt; -Удобный запуск программ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Размер: &lt;/span&gt; 2.409 кб &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ссылка:&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://rghost.ru/4890268&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rghost.ru/4890268&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Использование:&lt;/span&gt; Распакуйте архив и запустите файл w3ms.exe. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__________________________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;///////////////////////////////////////////////Обновление 0.8\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ &lt;br /&gt;__________________________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Что добавлено\Исправлено: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; -По просьбе пользователей, статьи переделаны в оффлайн. &lt;br /&gt; -Размер окна &amp;quot;Справочник&amp;quot; увеличен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Версия:&lt;/span&gt; 0.8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка: &lt;a href=&quot;http://rghost.ru/4904154&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rghost.ru/4904154&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 19:01:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mapprotector</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Размер:&lt;/span&gt; 724 kb &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Утилита для защиты карт от открывания в World Editor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Программу можно скачать тут: &lt;a href=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/5/Map_protector.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wc3.3dn.ru/_fr/5/Map_protector.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 18:55:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MdlVis ver. 1.39c</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;MDLvis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ib1.keep4u.ru/s/2009/06/07/1f/1fd3de4f9e769fd34b1c7f77fa5c20e9.jpg&quot; alt=&quot;http://ib1.keep4u.ru/s/2009/06/07/1f/1fd3de4f9e769fd34b1c7f77fa5c20e9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная программы нужна любому уважающему себя маперу, на данный момент карта без моделей собственной разработки уже редкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; MdVis Достаточно удобная программа для редактирования 3д моделек для WarCraft III &lt;br /&gt; С её помшью можно с лёгкостью убрать меч/щит стражнику, пришить голову от гаргульи на задницу кентавра. &lt;br /&gt; Можно создавать собственные анимации. &lt;br /&gt; Если хватит терпения можно на основе какого-либо персонажа создать своего практически с нуля т.к. тут можно изменять пути к текстурам/ накладывать свои, создавать и соеденять точки (формирующие поверхности модели). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И всё это чудо весит каких то 400 кб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В архиве с програмой содержится FAQ &amp;amp; history&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ВНИМАНИЕ! ДЛЯ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ НУЖЕНО УСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ ПРЯМО В КАТАЛОГ WarCraft 3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Программу можно скачать тут: &lt;a href=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/5/mdlvis.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wc3.3dn.ru/_fr/5/mdlvis.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 18:54:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Button Manager</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Размер:&lt;/span&gt; 377 kb &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Версия:&lt;/span&gt; 1.7 &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Button Manager позволяет добавить к изображению рамку в стиле Warcraft III. Кроме того, программа обладает следующими возможностями: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Поддержка форматов .bmp, .jpg, .tga, .psd, .blp, .png; &lt;br /&gt;2)Массовое преобразование иконок; &lt;br /&gt;3)Массовый импорт иконок в карту; &lt;br /&gt;4)Возможность подгонки изображения под размер 64х64; &lt;br /&gt;5)Возможность применения собственной рамки. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Список изменений v1.7 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Добавлена возможность сохранения файла в BLP со сжатием; &lt;br /&gt;2)Добавлена настройка сохранения нескольких образов при сохранении в BLP; &lt;br /&gt;3)Добавлены настройки качества при сохранении в BLP; &lt;br /&gt;4)Добавлены дополнительные настройки при сохранении в BLP, позволяющие уменьшить размер готового файла; &lt;br /&gt;5)Добавлена поддержка открытия изображений из внешней среды; &lt;br /&gt;6)Добавлена возможность смены префиксов для каждой рамки; &lt;br /&gt;7)Добавлена возможность смены красного и синего цветовых каналов; &lt;br /&gt;8)Добавлена подсказка при наведении на строку с именем файла (полезно, если имя файла не умещается в строку); &lt;br /&gt;9)Дополнена возможность импорта - добавлена поддержка файла кампании (*.w3n); &lt;br /&gt;10)Теперь при изменении размера изображения текущая рамка применяется автоматически. &lt;br /&gt;Исправлена ошибка с открытием файла, имеющим расширение в верхнем регистре. &lt;br /&gt;Убрана опция &amp;quot;Добавлять к именам теги рамок&amp;quot; за ненадобностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Программу можно скачать тут: &lt;a href=&quot;http://rghost.ru/253125&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rghost.ru/253125&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 18:50:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wc3Mapoptimizer</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Размер:&lt;/span&gt; 366 kb &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Версия:&lt;/span&gt; 4,8 &lt;br /&gt;Описание: Последняя на данный момент версия так называемой &amp;quot;ТулыВекса&amp;quot;, программы используемой как для защиты, так и для оптимизации карт формата &amp;quot;*.w3x&amp;quot;. &lt;br /&gt; При очередном обновлении исправлены некоторые ошибки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Скачать программу можно тут:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/5/wc3mapoptimizer.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wc3.3dn.ru/_fr/5/wc3mapoptimizer.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 18:47:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jass New Gen Pack</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Размер:&lt;/span&gt; 7.85 MB &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Версия:&lt;/span&gt; 5 &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Новая надстройка для WE, дающая возможность использовать альтернативный компилятор, а так же содержащая многие полезные функции, расширяющие стандартные возможности WorldEditor, такие как: &lt;br /&gt;1)Использование JassHelper (язык vJass) &lt;br /&gt;2)Корректное отображение синтаксических ошибок в коде &lt;br /&gt;3)Встроенный Grimoire, позволяет снимать лимиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; и многие другие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Внимание: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Работает с 1.22 версией редактора, некоторые функции не доступны в игре версии 1.22 &lt;br /&gt; (достаточно скачать .exe от версии 1.21 для запуска) &lt;br /&gt; 2. Некоторые антивирусы могут сообщать о наличии резидентных программ, это так и есть, но все содержимое архива безвредно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Скачать программу можно тут:&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://rghost.ru/253035&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rghost.ru/253035&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 18:27:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>wc3colorer</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;О программе&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Автор:&lt;/span&gt; RazArt &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Последняя версия:&lt;/span&gt; 1.17.1 &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Размер архива:&lt;/span&gt; 170.9 КБ &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Инструкция по использованию:&lt;/span&gt; Внутри архива, файл wc3colorer.doc &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Предназначение:&lt;/span&gt; Данная программа предназначена для создания цветного текста для игры Warcraft III. Возможность создания как обычной линейной заливки, так и градиентной. Приятный и детально продуманный интерфейс делает работу с программой удобной и простой. Качественно сделанная палитра делает работу с программой более приятной и эффективной. Возможность предварительного просмотра текста. Если вы нашли какие-либо ошибки в работе программы, а также ваши пожелания и предложения, то присылайте всё это мне на почтовый ящик artmedia.08@mail.ru.Приятной работы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Особенности:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Удобная цветовая палитра &lt;br /&gt;2)Удобный в использовании и красивый пользовательский интерфейс &lt;br /&gt;3)Проста в использовании &lt;br /&gt;4)Возможность создавать градиентную заливку &lt;br /&gt;5)Окно предварительного просмотра максимально напоминающее вакрафт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Change log&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.00 - Первая версия программы &lt;br /&gt;1.01 - Оптимизирован код, за счёт этого увеличено быстродействие, в частности отрисовка палитры дошла до 8-9 fps &lt;br /&gt;1.02 - Опять оптимизирован код, за счёт этого отрисовка палитры стала 25 FPS, добавлена возможность сохранять цвета и пофиксено несколько багов &lt;br /&gt;1.03 - Исправлен критический баг, при ручном изменении файла настроек, а также баг не позволяющий быстро обновлять палитру, теперь скорость её обновления как в фотошопе&amp;#160; &lt;br /&gt;1.04 - Изменён дизайн, изменена загрузка сохраненных цветов, добавлены ползунки для более понятной работы &lt;br /&gt;1.05 - Исправлен баг с ползунками, несколько нововведений &lt;br /&gt;1.1 - Исправлен баг, не позволяющий выбрать некоторые цвета в палитре, ну и конечно новый, наконеч-то красивый интерфейс&amp;#160; &lt;br /&gt;1.11 - Оптимизация, оптимизация, оптимизация... Скорость и качество работы увеличилось. Новый детально проработанный интерфейс. Пофиксен баг с ползунками &lt;br /&gt;1.11a - Исправлен баг с дерганьем позунков при перемещении &lt;br /&gt;1.13 - Наконец-то есть превью (огромное спасибо FaBOSS&#039;у). Добавлена градиентная заливка текста, опять же пофиксены баги и внесены небольшие изменения &lt;br /&gt;1.14 - Окно предварительно просмотра стало намного красивее. Стало возможным менять его прозрачность, что позволяет приблизить предварительный к просмотру в самом варкрафте. Также добалена обработка тега |n &lt;br /&gt;1.15 - Добавлен шрифт варкрафта в окно превью (Он должен находится в папке с программой и активируется после перезапуска программы, если не произойдёт никаких ошибок при копировании). Исправлен баг с загрузкой набора цветов, приводивший к ошибке &lt;br /&gt;1.15а - Добавлено руководство пользователя (wc3colorer.doc), подробно описывающее работу с программой. Создан установочный пакет содержащий все нужные для работы программы библиотеки &lt;br /&gt;1.16 - Финальная версия программы, изменён баг с панелью задач и ещё несколько мелких недочётов &lt;br /&gt;1.17 - Новый дизайн, немного изменена работа с ползунками &lt;br /&gt;1.17.1 - Окно предпросмотра появляется вместе с запуском и изменён стиль окна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Внимание&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас появляется ошибка следующего содержания, то у вас отсутствует компонент richtx32.ocx. Его можно установить в ручную. Скачайте вложенный файл richtx32.rar и извлеките файл richtx32.ocx в директорию &amp;quot;Windows\System32&amp;quot; и запустите файл Register.bat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Скачать программу мжно тут:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://rghost.ru/137744&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rghost.ru/137744&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Файл, если у вас выскочила ошибка:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/4/richtx32.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wc3.3dn.ru/_fr/4/richtx32.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 18:24:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание ландшафта «Ашенваль»</title>
			<link>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Ашенваль является одним из моих любимых типов ландшафта, поэтому первая статья будет о создание ландшафта именно в этом тип. Ашенваль это лес, то есть в этой статье вы научитесь создавать светлый и добрый лес.) Итак, начнём &lt;br /&gt; Начнём с нуля, создаём карту с уровнем воды глибоко, и типом ландшафта Ашенваль (размер произвольный, я возьму 64х64) Перед вами вот такая картина&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/5031023.jpg&quot; alt=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/5031023.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Теперь с помощью кнопок «Повысить» и «Плато» создаём сушу.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/7664984.jpg&quot; alt=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/7664984.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Для разнообразия добавим речку при помощи кнопки «понизить», опускаем рельеф до появления воды, а потом при помощи кнопки «плато», установив центр курсора на воду создаём, речку&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/6012125.jpg&quot; alt=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/6012125.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt; Теперь с помощью кнопки «сглаживание» сглаживаем берега&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/3963845.jpg&quot; alt=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/3963845.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Следующим шагом рисуем тайлы (текстуры земли). Они должны сочитатся друг с другом, а так же с нашим рельефом (речки, горы и т.п.) Первым рисуем основной тайл в нашем случае это трава.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/8073504.jpg&quot; alt=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/8073504.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Далее по списку) Используя «Почву» и «Грубую почву» нарисуем дорогу.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/3785556.jpg&quot; alt=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/3785556.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Видим, что оба конца дороги обрезаются на берегах речки, решаем эту проблему таким способом: при помощи «плато» и «повысить» делаем вот такой мостик (я покрыл его тайлом «камень») и поставил по краям забор (Город - Доп. Декорации - Длинная наклонная изгородь).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/8408317.jpg&quot; alt=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/8408317.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Далее при помощи «понизить» делаем понижение на дорожке (там ведь ходят), а также сглаживаем края.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/9207322.jpg&quot; alt=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/9207322.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Снова приступаем к рисовке тайлов под деревьями)&lt;br /&gt;Далее моя любимая часть, декорирование) Весь процесс я описывать не буду, скажу лишь: При расстановки декораций не забывайте о реалистичности, тоесть грибы растут под пнями, кусты пот деревьями и т.д. При создании леса максимально используйте вкладку «Окружение»&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/3962111.jpg&quot; alt=&quot;http://wc3.3dn.ru/_fr/18/3962111.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Londoncity)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 00:52:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldeditor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
